El sonido, tanto en directo como en nuestros cascos, es la principal característica que puede mejorar notablemente la experiencia del espectador en un show o en una canción. Debido a esto, Polygon Productions, una empresa de sonido internacional líder en audio 3D parece haber encontrado la clave del futuro del sonido.
Polygon Productions es una empresa con sede en Londres, Bangkok y Hong Kong formada, principalmente, por ingenieros de sonido. Durante varios años han estado creando experiencias sonoras de 360 grados en los principales eventos y festivales de todo el mundo. Su fundador, Nico Elliott, afirma: «Nuestra configuración incluye algunos de los equipos y tecnología más avanzados disponibles para producir un hemisferio de sonido que rodea completamente a nuestras audiencias«.
Desde festivales y eventos en directo, hasta videos o canciones en streaming, el audio es uno de los aspectos más importantes de las producciones. Con la aparición de elementos visuales cada vez más creativos y modernos, el audio no podía quedarse atrás. El Audio 3D es el elemento innovador que puede cambiar completamente la forma en la que el espectador disfruta de una producción.
De los conciertos a tus cascos
Con la industria de los eventos en directo actualmente parada, Polygon se ha transformado para poner su oferta inmersiva a disposición de los amantes de la música. Lo hacen mezclando binauralmente las canciones de un varios de artistas, como el compositor, Be Svendsen. Todo lo que se requiere para escuchar una de las mezclas binaurales de Polygon son unos auriculares (no funcionarán con altavoces).
El director de marketing de Polygon, Adam Nicholas, aclara:
«El sonido binaural desafía al estéreo, te muestra que la música no sólo tiene que venir de la izquierda y la derecha, sino que también puede venir de delante y detrás de ti, y de arriba y abajo. Nuestras mezclas binaurales desentrañan los elementos individuales de una pista para que hagan todas estas cosas, ofreciendo una simulación lo más parecida posible a nuestros eventos y redefiniendo lo que los oyentes siempre han pensado que el sonido podría hacer.«
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